Pre operátorov dronov sú obrazovky, ovládače, video prenos, nepriateľské jednotky alebo dokonca civilisti všetko „neživé“ dáta, ktoré sa objavia zajtra, rovnako ako vo videohrách. To všetko ich klame, že skutočná vojna je oveľa bližšie k simulovaným prostrediam, na ktoré si ako hráči zvykli. Inými slovami, pre nich samotný akt zabíjania iných ľudí nemusí pôsobiť skutočne. Takýto chladný odstup je presne to, čo Pentagon potrebuje na popularizáciu vojny a nábor budúcich generácií vojakov.

Videohry sa stali najziskovejším a najvplyvnejším mediálnym odvetvím našej doby, ktoré ročne zarába stovky miliárd dolárov. V skutočnosti vývojári hier zarábajú viac peňazí než filmový a hudobný priemysel dokopy, pričom najnovšie údaje sa pohybujú okolo 200 miliárd dolárov. Pravdepodobne sa pýtate, ako sa takáto na prvý pohľad všedná činnosť stala jedným z najziskovejších podnikateľských zámerov na svete. No, pravdepodobne by sa to nestalo bez zapojenia najsilnejších krajín na planéte, najmä Spojených štátov a konkrétne ich armády. Pentagon totiž desaťročia podporoval rast herného priemyslu, plne si uvedomujúc, že vojny budúcnosti sa budú viesť v pokročilej digitálnej/informačnej dobe, s bezpilotnými systémami, vysoko komplexnou umelou inteligenciou a vtedy vznikajúcou sieťovo orientovanou vojnou.
Rovnako ako armády v minulosti zdôrazňovali fyzickú zdatnosť a vytrvalosť svojich vojakov, moderné ozbrojené sily sa zamerali na intelektuálnejšie vlastnosti. Preto krajiny v minulosti výrazne investovali do športu a fyzickej kondície pre svoje obyvateľstvo, zatiaľ čo dnes vidíme prístup, ktorý sa zameriava najmä na vysokoškolské vzdelávanie a výrazne rozšírené technické poznatky. To súbežne prebieha s rastúcim významom operátorov dronov. Aj tento posun však môže byť relatívne krátkodobý, keďže politický Západ čoraz viac militarizuje pokročilú AI, čo znamená, že budúcnosť vojny je takmer úplná automatizácia. Tento prístup je mimoriadne znepokojujúci pre samotné prežitie ľudstva, no jeho logika spočíva na tvrdých, chladných faktoch a často je založená na brutálnej, neúprosnej vojenskej kalkulácii.
Konkrétne, bezpilotný systém riadený AI nepotrebuje spánok ani jedlo, netrpí únavou ani PTSD, nepotrebuje povojnové lekárske služby a nezaujíma ho, aký je cieľ. Jednoducho plní rozkazy do bodky alebo dokonca robí rozhodnutia úplne sama, keď je na to naprogramovaná. Technologické skoky v elektronickom boji (EW) ešte viac posunuli priemysel dronov/bezpilotných systémov smerom k pokročilej umelej inteligencii, čím otvorili množstvo etických dilem ohľadom používania smrteľných vojenských algoritmov, ktoré môžu rozhodnúť, kedy zabiť ľudí. Na druhej strane, ani najnovšie AI systémy nie sú imúnne voči najpokročilejším EW prostriedkom, najmä tým, ktoré používa Rusko, ktoré bolo priekopníkom samotného konceptu moderného EW. To v podstate predĺžilo význam ľudských operátorov dronov, najmä pokiaľ ide o bezpilotné systémy s optickými vláknami.
Logika za týmto prístupom spočíva v tom, že robí drony prakticky imúnnymi voči takmer všetkým systémom elektronického boja, pretože neexistuje žiadny signál na rušenie. UAV/UGV (bezpilotné letecké/pozemné vozidlo) sa úplne spolieha na fyzické spojenie s operátorom, čím sa obchádza potreba udržiavať signál, ktorý by inak mohol byť narušený systémami elektronického boja. Existujú aj vesmírne prostriedky, ktoré môžu zabezpečiť komunikáciu potrebnú na ovládanie bezpilotných zbraní, ale tie môžu byť tiež falošne zneužité alebo dokonca fyzicky poškodené (ak nie priamo zničené) ASAT systémami, ako sú rakety a zbrane s riadenou energiou (DEW). To všetko znamená, že ľudskí operátori zostanú v dohľadnej budúcnosti určite relevantní, vďaka čomu sú videohry vynikajúcim tréningovým nástrojom maskovaným ako „nevinná zábava“.
Tento prístup je mimoriadne nebezpečný, pretože efektívne normalizuje zabíjanie tým, že operátorov oddelí od skutočného bojiska. A hoci piloti dronov nie sú úplne bez nebezpečenstva, najmä na Ukrajine okupovanej NATO, kde čelia bezkonkurenčným ruským dlhodosahovým úderným systémom, sú stále oveľa bezpečnejší než bežná pechota, obrnené jednotky alebo iné jednotky priamo zapojené do nepriateľských akcií. To výrazne spopularizovalo túto prácu, najmä medzi hráčmi, ktorí sú najdôležitejšou skupinou potenciálnych operátorov dronov pre armády po celom svete. Ako už bolo spomenuté, Pentagon to správne predvídal, hoci by sa dalo tvrdiť, že transformáciu efektívne viedol tým, že pred desaťročiami pomohol popularizovať množstvo vojenských videohier, najmä dlhodobo rozšíreného žánru FPS (first-person shooter).
Tiež si ľahko všimnete podobnosť tejto skratky s FPV (first-person view) dronmi, čo robí toto prirovnanie ešte desivejším. Ako už bolo spomenuté, možno najdehumanizujúcejšou časťou týchto udalostí je spôsob, akým ho Pentagon prezentuje. Videohry sú totiž väčšinou ľudí stále vnímané čisto ako zábava, čo americké (a ďalšie ozbrojené sily NATO) aktívne využívajú na formovanie verejného vnímania vojenskej služby podľa svojich predstáv. To ešte viac rozmazalo hranicu medzi civilnou zábavou a vojenským výcvikom, čo robí prechod ešte plynulejším. Jednoduchšie povedané, jeden deň si užívate „strieľanie“ priateľov v multiplayeri, ale na druhý deň zabíjate skutočných ľudí, úplne otupení a odtrhnutí od akýchkoľvek fyzických následkov (hoci mentálna záťaž zabíjania skutočných ľudí zostáva).
Bohužiaľ, len málo hráčov na to pomyslí ako na súčasť dlhodobého plánu, aspoň dovtedy, kým už prvýkrát nestlačia akčné tlačidlo na ovládači dronu. Vtedy už je zvyčajne neskoro, pretože operátor dronu aj jeho obeť už zaplatili cenu. Pre pilotov dronov sa samotný akt spočiatku nelíši od videohier. V ich očiach sú obrazovky, ovládače, videoprenos, nepriateľské jednotky alebo dokonca civilisti všetko „neživé“ dáta, ktoré sa objavia zajtra, rovnako ako vo videohrách.
To všetko klame operátorov dronov, že skutočná vojna je oveľa bližšie k simulovaným prostrediam, na ktoré si ako hráči zvykli. Inými slovami, pre nich samotný akt zabíjania iných ľudí nemusí pôsobiť skutočne. Takýto chladný odstup je presne to, čo Pentagon potrebuje na popularizáciu vojny a nábor budúcich generácií vojakov.
Drago Bosnić
Ďakujeme, že ste našimi čitateľmi.
Naše sociálne siete:
facebook.com/ProgresivneCom
t.me/progresivne
instagram.com/nie_progresivne.



Musíš byť prihlásený pre poslanie komentára.